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*********** zuvor: anim_node WHEELS1 ( **************** >>>>>>>>>>>> anim_node WIPER ( controllers ( 1 tcb_rot ( 8 tcb_key ( 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 1 0 0.7071068 0 0.7071068 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 2 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 3 0 -0.7071067 0 0.7071068 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 4 0 0 0 1 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 5 0 0.7071068 0 0.7071068 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 6 0 -1 0 0 0 0 0 0 0 ) tcb_key ( 7 0 -0.7071067 0 0.7071068 0 0 0 0 0 ) ) ) ) |
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*** zuvor: animation ( 8 30 *************** >>>>>>>>>>>>>> animation ( 8 60 |
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Bahndirektor
Registrierungsdatum: 25. November 2006
Wohnort: Land Brandenburg
Beruf: Vorarbeiter im Bergbau
@ HehlOder einfach mir die Sachen zur Verfügung stellen, dann setze ich die in ein Update mit rein.
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Lebende Foren-Legende
Registrierungsdatum: 7. September 2004
Wohnort: Berlin-Spandau
Beruf: Selbstständig - Modellspielwaren
Zitat
Wenn du den Lüfterrotor nach dem Umbau nicht auf den Gleisen unter der Lok wiederfinden möchtest, dann solltest du diese "linear_key"-Einträge behalten.
Die Position ergibt sich vom Offset der betreffenden Matrix, wenn der linear_pos ( 5 ... ) Block ganz weggelassen wird.
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Lebende Foren-Legende
Registrierungsdatum: 7. September 2004
Wohnort: Berlin-Spandau
Beruf: Selbstständig - Modellspielwaren
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