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Ist in diesem Zusammenhang dann von "Realismus" zu sprechen, wenn es um die größtmögliche Übereinstimmung zwischen den Fahr-, Brems- und anderen Messdaten zwischen Modell und Vorbild geht? Oder vielleicht ( auch ) dann, wenn es -unabhängig von den genannten Kriterien- um das persönliche "Fahrerlebnis" des Spielers geht?
Kommt Dir bekannt vor? Scheint mir aber nicht gerade ein Musterbeispiel für "realistische" Parameter zu sein...
Richtig, und zwar in der übrigens völlig überflüssigen "GR-DB-624-UEBERGANG.wag"-Datei im Ordner "GR-DB-624". Und richtig, sie stammen aus Deiner Feder. Und drittens richtig: Diese Werte haben mit der Realität nichts, aber auch garnichts zu tun.Zitat
Die "Derail...Force"-Werte kommen mir zwar spontan nicht bekannt vor,
aber vermutlich hast du sie in einer wag-Datei, die aus meiner Feder
stammt, gefunden...
Und wieder ins Schwarze getroffen, genau derselben Meinung bin ich nämlich auch. Aber man kann es so umsetzen, dass es "richtig", nämlich vorbildnah vom Spieler erlebt werden kann.Zitat
Alles kann man nicht richtig umsetzen...
[...] in der übrigens völlig überflüssigen "GR-DB-624-UEBERGANG.wag"-Datei im Ordner "GR-DB-624".
Und wieder ins Schwarze getroffen, genau derselben Meinung bin ich nämlich auch. Aber man kann es so umsetzen, dass es "richtig", nämlich vorbildnah vom Spieler erlebt werden kann.
Einig werden wir uns wohl darüber sein, dass in jedem Falle eine dem Vorbild eines Modells möglichst nahekommende Optik anzustreben ist.
Es handelt sich nicht um eine "optische Aufwertung", sondern um einen Fremdkörper im Zugverband, der hier -wie Christoph richtig schrieb- nichts zu suchen hat. Schau Dir mal anhand der von mir genannten con-Datei den Verband an, dann weißt Du, was ich meine.Zitat
Die fahrphysikalischen Werte dieser optischen Aufwertung des Zugverbandes sind weitgehend irrelevant...
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