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Wie funktionieren soundfiles?

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gerhard

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Sonntag, 22. Juli 2007, 11:37

Wie funktionieren soundfiles?

Ich hab da eine Frage:
Welcher ( discrete ) Trigger ist für welchen Sound zuständig?
Die sind ja Alle nummeriert, also welche Nummer ist welcher Taste ( Funktion ) zugeordnet?
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Sonntag, 22. Juli 2007, 12:16

Wie funktionieren soundfiles?

Da kann ich dir weiterhelfen :D

Bei zwei Discrete_Trigger pro Funktion ist die kleinere für's Aktivieren und die größere für's Deaktivieren zuständig.

4/5 Sand
6/7 Scheibenwischer
8/9 Pfeife
10/11 Glocke
12/13 Kompressor
14 Zugbremse anlegen
15 Richtungswender
16 Regler
27/28 Dampfstrahlpumpe 1
30/31 Dampfstrahlpumpe 2
33 Hilfsbläser
34 Zylinderhähne
36 Feuertür
37 Licht
40/41 Feuertür
45/46 Stromabnehmer
47 Stromabnehmer
48 Sifataster
54 Zugbremse lösen
56/57 Sifawarnton
58 bis 60 Kuppeln
61 bis 63 Entkuppeln


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gerhard

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Sonntag, 22. Juli 2007, 13:21

Noch eine Frage

Wer ausser dir hätte auch schon auf diese Frage antworten sollen...? ;) :D

( verschärften Dank und Anerkennung )

Ich dachte wir könnten vielleicht an dieser Stelle generell Infos über Sounds sammeln, z.B. ob 22,5 kHz Mono noch aktuell ist usw.

Wenn ich z.B. im 628 den SifaTaster drücke klackt er zwei Mal, beim Drücken und beim Loslassen. Wo ist diese Funktion versteckt?
Und warum erscheint der komplette Eintag weiter unten in der Datei noch einmal?

Priority ( 5 )
Triggers ( 10
Discrete_Trigger ( 4 PlayOneShot ( 1 File ( "GR-DB628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 5 PlayOneShot ( 1 File ( "GR-DB628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 6 PlayOneShot ( 1 File ( "GR-DB628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 7 PlayOneShot ( 1 File ( "GR-DB628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 10 PlayOneShot ( 1 File ( "628_Tueren_schliessen-in.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 15 PlayOneShot ( 1 File ( "628_Richtungswender.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 16 PlayOneShot ( 1 File ( "628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 37 PlayOneShot ( 1 File ( "GR-DB628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 48 PlayOneShot ( 1 File ( "GR-DB628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
)
)
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »gerhard« (22. Juli 2007, 14:28)


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Sonntag, 22. Juli 2007, 14:37

Wie funktionieren soundfiles?

Hier habe ich anstelle des Klackens auf die Taste eine Hupe gelegt.
Wichtig ist, daß man nicht vergisst oben den zusätzlichen Trigger einzutragen. (11 statt 10 )

Triggers ( 11
Discrete_Trigger ( 4 PlayOneShot ( 1 File ( "GR-DB628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 5 PlayOneShot ( 1 File ( "GR-DB628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 6 PlayOneShot ( 1 File ( "GR-DB628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 7 PlayOneShot ( 1 File ( "GR-DB628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 10 PlayOneShot ( 1 File ( "628_Tueren_schliessen-in.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 15 PlayOneShot ( 1 File ( "628_Richtungswender.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 16 PlayOneShot ( 1 File ( "628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 37 PlayOneShot ( 1 File ( "GR-DB628_Fahrschalter.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Discrete_Trigger ( 48 StartLoop ( 1 File ( "wachsack.wav" -1 )

SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )

Discrete_Trigger ( 48 ReleaseLoopRelease () )
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Sonntag, 22. Juli 2007, 15:36

RE: Noch eine Frage

Zitat

Original von gerhard
Wenn ich z.B. im 628 den SifaTaster drücke klackt er zwei Mal, beim Drücken und beim Loslassen. Wo ist diese Funktion versteckt?

Die ist nirgends versteckt ! Der Discrete_Trigger 48 wird gespielt, wenn sich der Zustand des Sifatasters verändert, also sowohl beim runterdrücken, als auch beim loslassen. Nur wenn du schnell genug drückst und nicht für einen kurzen Moment gedrückt verharrst, dann überspringt der TS das loslassen.
Das Klacken des Sifatasters habe ich aber bei meinen Sounds sowieso ersatzlos gestrichen, weil es einfach nur nervt, wenn man ständig das Klacken hört. Da reicht ja auch das Geräusch der Tastatur :D


Die Hupe beim Discrete_Trigger 48 als Loop zu spielen halte ich für sinnlos, weil die Schleife sich ja sofort selbst wieder beendet.


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Sonntag, 22. Juli 2007, 16:12

Wie funktionieren soundfiles?

Hmmm. Also mit dem Klacken hast du zweifelsohne Recht, ich benutze einen Joystick und der klackt ohnehin sehr vernehmlich;
So wie ich die 48 jetzt drin habe hupt es nur einmal, ich hätte also auch PlayOneShot schreiben können aber ich weiß nicht ob man mit einem Trigger der nur eine Nummer hat so arbeiten kann wie mit z.B. der Pfeife - Da kann man ja pfeifen solange man den Finger drauf lässt - Das wollte ich mal ausprobieren.

Vielleicht kann man an dieser Stelle mal die verschiedenen Trigger grundsätzlich durchgehen, also PlayOneShot, StartLoop, ReleaseLoopRelease, ReleaseLoopReleaseWithJump und so weiter?

Ich weiß, stand Alles im alten Forum zu lesen, ist aber leider entschwunden.
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