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Zitat
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CarSpawnerItem( "escort1.s" 6 )
CarSpawnerItem( "kadettb.s" 6 )
CarSpawnerItem( "kaefer.s" 6 )
CarSpawnerItem( "mb230.s" 6 )
CarSpawnerItem( "bmw02.s" 6 )
CarSpawnerItem( "r16.s" 6 )
CarSpawnerItem( "escort1.s" 6 )
CarSpawnerItem( "kadettb.s" 6 )
CarSpawnerItem( "kaefer.s" 6 )
CarSpawnerItem( "mb230.s" 6 )
CarSpawnerItem( "bmw02.s" 6 )
CarSpawnerItem( "r16.s" 6 )
CarSpawnerItem( "R60.s" 5 )
CarSpawnerItem( "HS.s" 14 )
CarSpawnerItem( "HF45.s" 14 )
CarSpawnerItem( "md230.s" 6 )
CarSpawnerItem( "volvo-f88.s" 14 )
CarSpawnerItem( "bs16.s" 14 )
CarSpawnerItem( "L319.s" 12 )
CarSpawnerItem( "MAN750.s" 14 )
CarSpawnerItem( "md230.s" 6 )
)
...im Carspawner funktioniert das Einwandfrei und wird seit laengerem ohne viel Aufwand praktiziert - habe jetzt das Problem beim Ersetzen von statischen Autos das diese teilweise um 90 grad gedreht auf den Parkplaetzen oder vor Bahnuebergaengen stehen...
...bisher bei Hoennetalbahn und Vogelsbergbahn aufgetreten - vielleicht hat irgend jemand einen Tip ???
VG Thommy
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Echt? Das geht? Oh man, klingt viel einfacher, als alles manuell zu suchen und zu kopieren. Vor allem bei Pflanzen, wo es auch Frühlings- Herbst- und sonstige Texturen gibt...Route_Riter bietet auch die Möglichkeit, Shape-Dateien in eine andere Strecke zu kopieren. Dabei können auch mehrere Dateien ausgewählt werden. Sowohl die Texturen als auch die .REF-Einträge (samt Kategoriebezeichnung) werden mit in die andere Strecke übernommen.
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Mit dieser Funktion hatte ich so meine Schwierigkeiten. Mittlerweile weiss ich auch warum. Wenn in der Quellstrecke keine *.ref vorhanden ist, hängt sich RR bei dieser Aktion auf. Mit entsprechender *.ref funktioniert das Ganze super....Route_Riter bietet auch die Möglichkeit, Shape-Dateien in eine andere Strecke zu kopieren. Dabei können auch mehrere Dateien ausgewählt werden. Sowohl die Texturen als auch die .REF-Einträge (samt Kategoriebezeichnung) werden mit in die andere Strecke übernommen...
, wenn sich ein Objekt in einem Shapeordner einer Strecke befindet, dieses aber nicht in der *.ref aufgeführt ist, kann man es auch nicht in die Strecke einfügen. Das wiederum wäre ein wenig sinnfrei, oder?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Pluspunkt« (19. Mai 2009, 07:55)
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) einzubinden, genügt es, das Shape und dessen Texturen in die Zielstrecke einzufügen und in der carspawn.dat das Fahrzeug mit hinzu zu schreiben (aber nicht als letzten Eintrag --> Bug des TS). Der TS ruft die Shapes selbständig auf, ein entsprechender Eintrag in der *.ref ist dann nicht nötig. Möchte man ein Fahrzeug stehend in die Strecke setzen, wird wiederum ein Eintrag in der *.ref benötigt.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Pluspunkt« (19. Mai 2009, 13:10)
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