Wobei ich immer versuche, da bei KI-Zügen nicht zu knapp zu kalkulieren.
Man sollte einen KI-Zug aus Perfromance-Gründen nicht die Strecke bis Ende fahren lassen, aber man lässt den Pfad auch nicht zu früh enden lassen.
Genauso sollte man bei Zügen, die der Spieler in einem Bahnhof halten sieht, eine ausreichend grosse Wartezeit vorgeben ( dank binpatch geht das ja ). Es wird den PC nicht in die Knie zwingen, wenn man den KI-Zug statt 60sek 500sek warten lässt.
Aber leider wird in manchen Payware-Aufgaben das Erstellen des KI-Verkehrs arg gewinnoptimierend vorgenommen, da fahren dann KI-Züge die ganze Strecke durch und folgen einander schliesslich im Blockabstand usw.
Mike