Hallo,
als Vorschlag:
Nehme einen Blindzug, der zur passenden Zeit in der Nähe des Spielers auftaucht.
In der Eng-Datei verweist du auf eine entsprechende SMS als Sound-Konfiguration. Ich würde als Pfiff eine Stereo-Wav mit einer Sample-Frequenz von 22050Hz vorschlagen - Mono gibt in der Führerstandsansicht Probleme.
Die SMS müsste dann folgenden Inhalt haben:
|
Quellcode
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
|
SIMISA@@@@@@@@@@JINX0x1t______
Tr_SMS (
ScalabiltyGroup( 0
Activation ( CabCam () ExternalCam () PassengerCam () Distance (1000) )
Stereo()
Streams ( 1
Stream (
Priority ( 6 )
Triggers ( 2
Variable_Trigger ( Distance_Dec_Past 500 PlayOneShot ( 1 File ( "Pfiff.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Distance_Dec_Past 499 DisableTrigger ( 1 ) )
)
VolumeCurve(
DistanceControlled
CurvePoints ( 2
0.0 1.0
1000.0 1.0
)
Granularity ( 0.05 )
)
FrequencyCurve (
DistanceControlled
CurvePoints ( 2
0 22050
1000 22050
)
Granularity ( 1000 )
)
)
)
)
)
|
Die WAV-Datei heißt darin
Pfiff.wav. Der KI-Zug darf höchstens 500m von der aktuellen Spieler-Position entfernt sein.
Ich hoffe, das hilft ein wenig...