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Licht Einstellung

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Zink

Bahndirektor

  • »Zink« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 232

Registrierungsdatum: 1. Mai 2003

Wohnort: Frankfurt am Main

Beruf: jetzt Rentner

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1

Freitag, 29. Juni 2007, 20:37

Licht Einstellung

Hallo,
hier mal am Beispiel der Mak , wie man das Licht für den BinPatch einstellt.

In der Eng - Datei der Lok den Eintrag suchen und Headligt und Unit abändern
in die unten angegebenen Werte:

Light (
Comment (Dim Vorne rot Links)
Comment (Dim Vorne rot Rechts)

Headligt ( 3 )

Unit ( 4 )

Licht (
Comment ( Dim vorne weiss Links)
Comment ( Dim vorne weiss rechts)
Comment ( Dim vorne weis Mitte)

Headligt ( 4 )

Unit ( 2 )

Light (
Comment ( Dim hinten weiss Links)
Comment ( Dim hinten weiss rechts)
Comment ( Dim hinten weiss Mitte)

Headlight ( 4 )

Unit ( 5 )

Die anderen Werte in der eng -Datei nicht veränder.

Bitte eine Sicherung der Eng-Datei machen , dann steht dem ausprobieren
nichts im Wege.

Gruß Zink

Marc1972

Bahndirektor

Beiträge: 312

Registrierungsdatum: 1. August 2005

Wohnort: Magdeburg

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2

Samstag, 30. Juni 2007, 13:34

Lichteinträge BinPatch-gerecht ändern – eine Kurzanleitung

Lichteinträge BinPatch-gerecht ändern – eine Kurzanleitung

Um die Cabdrehung bei umgestalteten Loks besser nutzen zu können, müssen auch die Lichteinträge mitgedreht werden. Dazu werden die Lichteinträge „Unit ( 2 )“ kopiert und unten als „Unit ( 5 )“ angehängt, zweckmäßigerweise vor die KI-Lichteinträge. Die „Unit ( 3 )“-Einträge kopiert man ebenfalls und fügt sie als „Unit ( 4 )“ in die Lichteinträge neu ein.

Nun geht es an die Bearbeitung der neuen Einträge (am besten lässt man zwischen den neuen Einträgen bis zum Bearbeitungsende etwas Platz). Um die Lichteinträge zu drehen, müssen nun bei allen Dreh-Werten die Positionseinträge ins Gegenteil verkehrt werden.

Light (
comment ( vorn mitte aufgeblendet )
Type ( 0 )
Conditions (
Headlight ( 3 )
Unit ( 2 ) -> wenn kopiert und unten angehängt in ( 5 ) ändern. Steht dort ( 3 ) wird ( 4 ) daraus (am besten in Blöcken kopieren und unten in zwei unterscheidbaren Absätzen anhängen.
)
FadeIn ( 0.5 )
FadeOut ( 0.5 )
Cycle ( 0 )
States ( 1
State (
Duration ( 0 )
LightColour ( FFFFFF99 )
Position ( 0 2.672 7.668 ) <- dieser Wert ist zu drehen, hier in -7.668 sprich aus – wird +, aus + wird -
Azimuth ( 0 0 0 )
Transition ( 0 )
Radius ( 0.5 )
)
)
)

Dann werden in den neuen Absätzen Unit ( 4 ) und Unit ( 5 ) bei „Azimuth“ die Werte um jeweils 180° gedreht, wobei auch hier aus positiv (+) negativ wird (-) und umgekehrt. Beim Wert „Azimuth ( 0 0 0 )“ [wird Minus gerechnet] ist das nun recht einfach, hieraus wird „Azimuth ( -180 -180 -180 )“. Steht dort z.B. ( 180 180 180 ) [hier wird ebenfalls Minus gerechnet] wird daraus wieder ( 0 0 0 ). Beim Eintrag ( -180 -180 -180 ) [wird Plus gerechnet] entsteht wieder der Eintrag ( 0 0 0 ).

Am Schluß rechnet man die Lichteinträge (einschließlich KI und Lichtkegel) zusammen und verändert die Zahl hinter dem ersten Eintrag für das Licht, z.B. in Lights ( 24 , die jetzt hier i.d.R. aus 5 KI-Lichteinträgen, 1 Lichtkegel und 18 Unit ( 2 ) bis ( 5 )-Einträgen besteht = 24 Einträgen zusammensetzt [variiert je nach Original-Lichteinträgen].
Seit über 35 Jahren kompetent in Sachen Nahverkehr -
Mein Videokanal bei Youtube: http://www.youtube.com/user/MarcB1708

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Marc1972« (30. Juni 2007, 23:55)


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