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Frage zum Halt der KI-Züge auf Bahnhöfen

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Max73

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Dienstag, 19. Januar 2010, 15:01

Frage zum Halt der KI-Züge auf Bahnhöfen

Ein Hallo in die Runde, verbunden mit der Bitte um Ratschläge - sprich Hilfe.

Nach längerer Zeit baue ich mal wieder eine Aufgabe für die Bayrische Waldbahn. Folgende Probleme tauchten auf:

1. Die KI-Züge halten nicht korrekt im Bahnsteigsbereich.
Die halbe Zuglänge ( Zugverband GR-DB 9284 türkis + GR-DB 6284 türkis) ragt in Fahrtrichtung über den Bahnsteig hinaus.
(Bahnhof Zwiesel Gleis 2, Einfahrt aus Bayr. Eisenstein - Weiterfahrt Richtung Gotteszell.)

2. In Spiegelau kam der KI-Zug (GR-DB 798 677 Waldbahn) in Fahrtrichtung (Grafenau) ebenfalls zur Hälfte über den Bahn-
steig hinaus zum Stehen. Dort blieb er auch, und fuhr nicht, wie editiert, in Richtung Grafenau weiter. Die Zugkreuzung mit
dem Spielerzug (einfahrender Güterzug aus Grafenau mit Halt auf Gleis 4 zur Rangierfahrt ins Kristallwerk) war längst
erfolgt. Ebenso das Abholen von Waggons aus dem Sägewerk 1.

Der KI-Zug in Zwiesel fuhr korrekt unter Beeinflussung der Signale (Spielerlok musste halten, bekam erst nach Passieren des KI-Zuges freie Fahrt) nach kurzem Halt weiter Richtung Gotteszell.

Warum klappte es im ersten Fall und im zweiten nicht?

Wäre sehr dankbar für entsprechende Hinweise.


Mit freundlichen Grüßen

Wolfgang
Grüße aus der Junkers- und Bauhausstadt Dessau-Roßlau an der Elbe
Max73

Tobi

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Dienstag, 19. Januar 2010, 15:36

Frage zum Halt der KI-Züge auf Bahnhöfen

Also mir ist bei den Ki - Zügen folgendes aufgefallen. Wenn du einem Ki - zug eine geringere als 75 Prozent Leistung gibts, dann beschleunigt er schlechter (kann man gut einen schweren Zug simulaieren), aber er bremst auch schlechter. Außerdem ist noch wichtig, welche Anfangsgeschwindigleit er hat. Gibts du einem zug zum Beispiel eine leitung von 20 % und eine Startgeschwindigkeit von 20 km/h und setzt du ihn 1 km vor dem Halt ein, dann kommt der Ki - Zug gar nicht auf die Idee, schon jetzt zu bremsen. Er wird beschleunigen und erst am Bahnsteigbeginn bremsen. Und da reichen seine 20 Prozent (in dem Fall auch Brems-) Leistung nicht mehr aus, um rechtzeitig den Zug anzuhalten. Andersherum ist es mir auch schon passiert bei einer Aufgabe, ich hatte dem Zug die Standardleistung von 75 Prozent gegeben und eine Startgeschwindigkeit von 60. Er hätte eigentlich problemlos zum Stehen kommen müssen. Die Lok und der erste Waggon jedoch fuhren über das Bahnsteigende hinaus. Also ich seine Leistung auf 100 Prozent erhöht habe, klappte alles wunderbar. Versuche mal, an der Leistung vom Zug zu spielen. 8)
Grüße aus der Niederlausitz an alle Bahnfreunde von Tobi

Max73

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Dienstag, 19. Januar 2010, 16:28

Frage zum Halt der KI-Züge auf Bahnhöfen

Hallo Tobi,

siehst du, das sind die Erfahrungen, die mir fehlen. Danke . Werde es mal probieren.

Übrigens, deine Hinweise zum Tankstellen-Aktivieren habe ich erfolgreich in Grafenau anwenden können. Jetzt kann man auch dort tanken.

Gruß Wolfgang
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Max73

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Dienstag, 19. Januar 2010, 20:13

Frage zum Halt der KI-Züge auf Bahnhöfen

Bahnsteighalte von KI-Zügen würde ich immer mit Wartepunkten anstatt der Fahrplanfunktion realisieren. Damit kann man selber genau bestimmen, wo und wie lange der Zug halten soll. Dank des BinPatchs ist das ja kein Problem.


Ludmilla - it's not noise, it's a feature !

Tobi

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Dienstag, 19. Januar 2010, 20:49

Frage zum Halt der KI-Züge auf Bahnhöfen

Chrictoph
Es soll aber noch fahrende geben, die keinen Patch haben oder wollen. Und mit Wartepunkten funktioniert die Aufgabe dann nicht.
PS: Ich habe den Patch, versuche aber trotzdem so zu bauen, dass die Aufgabe auch ohne Patch funktioniert.
Grüße aus der Niederlausitz an alle Bahnfreunde von Tobi

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Dienstag, 19. Januar 2010, 21:08

Frage zum Halt der KI-Züge auf Bahnhöfen

Selbst GR hat den BinPatch quasi schon als Vorraussetzung für die neuesten Addons angegeben, daher sehe ich das ziemlich locker. Außerdem kann man sich nicht ewig vor der Weiterentwicklung drücken. Ich baue meine Sachen in erster Linie für mich und lasse andere dann daran teilhaben. Wer sich strikt weigert den BinPatch zu installieren, hat dann halt Pech gehabt.


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Max73

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Mittwoch, 20. Januar 2010, 15:14

Frage zum Halt der KI-Züge auf Bahnhöfen

@Tobi und 232 Fan

Ich benutze den BinPatch (stabile Version 1.7.0522).

Jetzt ist es mir gelungen, dass die KI-Züge richtig zum Stehen kommen (100/60).
Der KI in Zwiesel hält und fährt exakt ab - mit Signalstellung für den Spielerzug. Also wie gewollt.

Aber in Spiegelau klappt es nicht. Er bleibt zwar richtig am Bahnsteig stehen, fährt dann nach kurzem Halt an, und steht - zur
Hälfte am Bahnsteig und vor dem Signal, und rührt sich nicht.
Was nun? Warum klappt es in Zwiesel und in Spiegelau nicht?

Eigendlich ist es egal, da der Spielerzug in Richtung Zwiesel fährt, und man ja nicht rückwärts schaut. Es geht aber um einen richtigen Ablauf.

Gibt es eine Idee, was man machen kann?

Gruß Wolfgang
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Max73

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Mittwoch, 20. Januar 2010, 20:03

Frage zum Halt der KI-Züge auf Bahnhöfen

Der Ki steht vor dem Signal und rührt sich nicht? Was zeigt sein Signal? Wie geht seine Route?
Er hält kurz und fährt dann an? Da scheint mir die Passagieranzahl zu gering.

Geh mal nach folgender Formel (aus dem alten GR Forum geklaut):

Zitat


Erwartende Haltezeit in Minuten x 6 x Anzahl der Waggons
Grüße aus der Niederlausitz an alle Bahnfreunde von Tobi

Max73

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Donnerstag, 21. Januar 2010, 17:49

Frage zum Halt der KI-Züge auf Bahnhöfen

Hallo,

erst muss ich ein Irrtum meinerseits korrigieren. Habe fälschlicher Weise Tobi für den Verfasser des TUT zum Tankstellenaktivieren benannt. Werner Kappert möge mir verzeihen, denn er ist der Verfasser.

Zu meinem angesprochenen Problem mit den KI-Zügen.
In Spiegelau hält er richtig am Bahnsteig 3. Wollte dann in Richtung Grafenau weiterfahren, blieb aber an der H-Tafel stehen. Habe einfach einen Wartepunkt gesetzt.

Werde die Aufgabe morgen reinstellen. Mal sehen, wie sie ankommt.

Wolfgang
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Samstag, 23. Januar 2010, 01:38

KI-trainstops

Hallo MSTS-Freunde.

Entschuldige meine Sprache.
I hope you understand my english (you know what "German Railroads" is...)

About the right place of the AI-trainstop:
1) Depends on the place of the platform marker;
= the green pyramid in the Route Editor
= the blue mark in the Activity Editor
2) the centre of the (leading) locomotive or driving trailer (mostly in the

middle or "Centre of Gravity" in the .eng-file)

The train stops with his locomotive-centre above the platform marker.

I don't know where the train stops when you use the waiting-point.

BTW: If you use waiting-points for stopping a train at a station then don't

use the "normal" procedure in the service editor-part of the activity editor

too.

Attached a few pictures.
Greetings from the Netherlands,
Dolf.
»dowie« hat folgende Bilder angehängt:
  • UHM_ActEdit.jpg
  • UHM_RouteEdit.jpg
  • UHM_spelDE3.jpg

gerhard

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Samstag, 23. Januar 2010, 10:09

Frage zum Halt der KI-Züge auf Bahnhöfen

Hello Dolf

On some routes/stations the blue platform marker does not match the platform which is actually visible when you are driving. As you know this is necessary because you got to keep some distance from signals and switches to avoid problems when creating a route. As this knowledge is a bit more "intimate" in TS terms the results may lead to a bit of confusion when less experienced people try to create routes and services. Another item that may lead to confusion are "invisible" signals like, a train stops to unload/load passengers and then pulls up to an "invisible" signal where it stalls because the train which goes into the other direction hasn't cleared its signalling path yet.
These are the ways of the TS, you know, we are waiting and hoping for either RailWorks or Zusi3 for things to get better. :)
feed your mind - read a book!

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