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bewegtes Wasser

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Erich

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1

Mittwoch, 23. April 2008, 23:28

bewegtes Wasser

Welche Dateien sind für die Simulation von fließendem Wasser zuständig :nixweiss:
Es stört mich, dass bei der Arosabahn die Bergbäche so still liegen, kann ich das ändern ?(

Erich
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2

Donnerstag, 24. April 2008, 09:30

bewegtes Wasser

Zeig doch mal einen Screenshot von den Bächen. Ich habe nämlich die Vermutung, dass die nur als Textur auf dem Terrain dargestellt sind und dann kannst du das vergessen.
Das Wasser aus den env-Dateien kann man zwar zum Bewegen bringen, aber nur in eine Richtung. Das würde bei einem sich dauernd windenden Gebirgsbach auch schlecht aussehen. Mir fällt keine optisch ansprechende Lösung ein, außer man baut sich den Fluss als animiertes Objekt und fügt es in die Strecke ein.


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Erich

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3

Donnerstag, 24. April 2008, 15:31

bewegtes Wasser

@ Hallo 232 Fan,

ich versteh da ja nicht viel von, aber ich glaub da hast Du recht. Hänge mal zwei Bildchen an.

Danke für Deine Erklärungen.

Gruß Erich
»Erich« hat folgende Bilder angehängt:
  • Arosa1.jpg
  • Arosa2.jpg
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Erich« (24. April 2008, 15:32)


gerhard

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4

Donnerstag, 24. April 2008, 19:44

bewegtes Wasser

Du kannst dieses Wasser höchstens ein bißchen auf und ab wabern lassen, so richtig fließen ist nicht drin.
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5

Freitag, 25. April 2008, 10:16

bewegtes Wasser

Erich, wenn ich dein rechtes Bild richtig interpretiere, dann hast du mein Wetter installiert. Das Wasser auf dem rechten Bild stammt nämlich aus der env-Datei, auf dem linken Bild ist es einfach ein Objekt in der Strecke. In der env-Datei kann man das Wasser wie schon gesagt eingeschränkt zur Bewegung bringen, das Objekt ist aber fest und lässt sich nicht ohne kompletten Austausch ändern.
Bei meinem neuen Wetterpaket, das demnächst erscheinen wird, ist das Wasser leicht in Bewegung versetzt, aber einen rauschenden Gebirgsbach wird man damit nicht darstellen können.


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6

Freitag, 25. April 2008, 18:15

bewegtes Wasser

@ Hallo 232 Fan,

natürlich habe ich Dein Wetter installiert :top:, geht denn der TS auch ohne :nixweiss: :D
Die beiden Bilder sind kurz hintereinander "geschossen", Geländeabstand höchstens 1.000 m. Der Hersteller hat da wohl "gemixt". Nu na, lassen wir das, hatte nur gedacht es ginge wie bei den GR Add ons.
Bin gespannt auf Dein neues Wetterpaket.
Herzlichen Dank für Deine Erklärungen

Gruß Erich
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gerhard

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7

Samstag, 26. April 2008, 09:02

bewegtes Wasser

Das neue Wetter wird demnächst erscheinen? Ja, is denn scho wiada Weihnachten?! :)
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8

Samstag, 26. April 2008, 17:52

bewegtes Wasser

Ja, das Paket ist schon ziemlich weit gediehen, also lange kann's nicht mehr dauern. Wird dann natürlich hier bekannt gegeben, wenn's draußen ist. ;)


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9

Montag, 2. Juni 2008, 15:53

Wetterpaket CS3

Ich hätte da mal ne Frage:

Zitat

Anmerkung: bei "WinterSnow" kann anstelle von "Winter_Sch1_Bin.env"

Zitat

auch "Winter_Sch2T.env" stehen, um stärkeren Schneefall zu simulieren.

?( Muß es hier nicht "Winter_Sch2T_Bin.env" heißen - bei Verwendung des "Bin-Patches"? ?(
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10

Montag, 2. Juni 2008, 16:05

bewegtes Wasser

Nö. ;)
Die Anleitung wurde mehrmals Probe gelesen und ist in dem Punkt auf jeden Fall richtig. Die Begründung dafür steht ebenfalls in der Anleitung; Stichwort Nebel und Beleuchtung des selben. Für env-Dateien, die Nebel enthalten, gibt es keine extra Bin-Patch-Version, sondern Tag-/Nachtversionen.


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11

Montag, 2. Juni 2008, 17:17

bewegtes Wasser

Zitat

und ist in dem Punkt auf jeden Fall richtig

Das habe ich eigentlich nie bezweifelt, dennoch hätte ein "Wettergott" :lachen: auch mal was übersehen können.
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