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Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

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143 923-1

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1

Montag, 28. November 2011, 00:50

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Hallo zusammen!

Seit Tagen genieße ich nun schon den Fahrspaß der Jubiläums DVD, besonders auf GR9. Diese Strecke hatte ich zwar schon selbst auf DB-Tracks umgebaut, jedoch ohne Böschung. Son gefällt sie mir viel besser.
Doch leider vermisse ich etwas, der nebenbahntypische "Grasbewuchs" der Strecke Velgast-Triebsees und der anderen Nebenbahnen in GR9. Dieser Bewuchs war ja im Original GR9 schon enthalten, warum fehlt er nun?
Könnte dies mit einem Update wieder eingebaut werden?

Anbei noch ein Bild vom "original" GR9 mit Gras in den Gleisen.

http://s1.directupload.net/images/111128/temp/q2hs5ao8.jpg

Freundliche Grüße!
Irren ist menschlich - aber um richtig Mist zu bauen braucht man schon einen Computer.

Ernst

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2

Montag, 28. November 2011, 13:34

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Das Gras ist leider unter die Böschung "gerutscht". Aber ich grabe das wieder aus. 8)
Viele Grüße von Unterwegs
und viel Spaß mit den GR-Add-Ons

Ernst Tollknaepper

grisu1966

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3

Montag, 28. November 2011, 14:03

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Ernst, der GR-Maulwurf ... BRAVO

Jörn

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4

Montag, 28. November 2011, 14:38

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Und den GR9-Umbauer sollen wir dann wohl Rasenmäher-Mann nennen? 8o

Lustige Grüße

Jörn

Christian Wendt

Streckenbau

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5

Montag, 28. November 2011, 15:33

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Oder den Sensenmann 8|
Christian Wendt



Intel Core i7-8700K
ASUS GeForce GTX 1060
16GB RAM
SSD 250GB Samsung 960 EVO
HDD 2TB Western Digital

Ruth Eck

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6

Montag, 28. November 2011, 16:19

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Ich weiß nur nicht, wie lange Ernst die köperliche Belastung noch aushält. Schließlich hat er auch schon die ganzen Kiefern auf der Waldbahn ausgebuddelt und durch Fichten ersetzt. Sicher hat er dann irgendwann "Rücken" und kriegt den Weihnachtsbaum nicht aufgebaut. :lachen:

Gruß Ruth

KlausWoerner

Bahndirektor

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7

Montag, 28. November 2011, 16:44

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Dann müssen wir alle nach Wuppertal kommen und helfen den Weihnachtsbaum aufzubauen... :lachen:

Aber hier auch zum X-ten mal vielen Dank an Ernst, dass er so unermüdlich buddelt, repariert, Gras säht und dann auch noch Updates bereit stellt.
Das ist wirklich ein hervorragender Service und davon können sich viele AddOn-Hersteller eine Scheibe abschneiden.

:thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:


Viele Grüße
Klaus


:thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup: :thumbsup:

143 923-1

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8

Dienstag, 29. November 2011, 01:49

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Vielen Dank für die Antwort und viel Spaß beim Grassamen sähen und gießen :D
Irren ist menschlich - aber um richtig Mist zu bauen braucht man schon einen Computer.

9

Mittwoch, 30. November 2011, 19:23

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Ich habe jetzt die Originaltexturen meiner Gleisbegrünung noch einmal angefasst und an die Farbstimmung der GR-Greenery-Gräser angepasst.

http://s14.directupload.net/images/user/111130/uv4gpk8i.jpg

http://s7.directupload.net/images/user/111130/ggf2axcm.jpg

Ich brauche noch etwas Endkontrolle, dann gebe ich das Paket an Ernst weiter.
Mit meinen Objekt-Formaten lassen sich große Gleisflächen schnell und gründlich überwuchern.

Gruß
Norbert

Hallorenkugel

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10

Mittwoch, 30. November 2011, 20:01

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

@Norbert: Sieht echt spitze aus. Meine Freundin fragte eben, ob das nicht doch Fotos wären :thumbup: .
Viele Grüße, Thomas!

232 Fan

Sounds

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11

Donnerstag, 1. Dezember 2011, 12:19

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Norbert, das sieht perfekt aus ! :top:

Gruß
Christoph


Ludmilla - it's not noise, it's a feature !

143 923-1

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12

Donnerstag, 1. Dezember 2011, 13:54

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

:respect2: Wunderbar Norbert!
Irren ist menschlich - aber um richtig Mist zu bauen braucht man schon einen Computer.

Robbie

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13

Donnerstag, 1. Dezember 2011, 18:41

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Hi Norbert,

Sehr guter Job. :respect2: :respect2: :respect2:
Liebe Grüsse aus Luxemburg
Robbie

gerhard

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14

Donnerstag, 1. Dezember 2011, 19:18

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Wer braucht Rail Works?
feed your mind - read a book!

HORCHman

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15

Donnerstag, 1. Dezember 2011, 20:28

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Wer braucht Rail Works?
Na wenn's mal wieder etwas unnatürlicher aussehen soll :whistling:
Gruss
HORCHman :whistling:

Ruth Eck

unregistriert

16

Donnerstag, 1. Dezember 2011, 21:50

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Na Hallo,

jedem das seine oder eben auch Beides. Gegeneinander oder Miteinander vergleichen von Eisenbahnsimulatoren, dass machen wir hier nicht. Gibt sicher auch etliche PC wo mehrere laufen. Einen auf jeden Fall kenn ich. ;)


Gruß Ruth

Tobias_1973

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17

Samstag, 3. Dezember 2011, 08:32

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Klasse Arbeit, Norbert! Wie schön zu sehen, dass plötzlich wieder etwas los ist mit dem MSTS! :thumbup:

gerhard

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18

Samstag, 3. Dezember 2011, 10:07

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Gibt sicher auch etliche PC wo mehrere laufen.

Bei mir sind/waren es mindestens 4 Stück. Weiß nicht ob ich Trainz inzwischen komplett deinstalliert habe.
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19

Samstag, 10. Dezember 2011, 20:52

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Ich habe nun meine Vegetationsobjekte soweit überarbeitet, dass sie universeller einsetzbar sind. Dazu habe ich die Texturen erneut vom Originalbild abgeleitet und bei der farblichen Anpassung darauf geachtet, dass die im Detail enthaltenen Farbkontraste erhalten blieben. So ergibt sich ein wesentlich vielfältigeres Erscheinungsbild und nicht nur eine "irgendwie überall grüne" gestanzte Form.

Danach war es leicht möglich, das so zu justieren, dass es farblich gut zur GR-Greenery passt.
Um das zu demonstrieren, habe ich mal den Bahnhof Saßnitz verunstaltet. :D

http://s7.directupload.net/images/user/111210/cem4vz3r.jpg

Im nächsten Bild sind die Unterschiede zur vorhandenen Vegetation erkennbar (Pfeil). Und damit auch der Grund, warum ich mich überhaupt diesem Thema gewidmet habe:

http://s1.directupload.net/images/user/111210/smumn5zh.jpg

Mehr Details (und damit ein besseres Aussehen) sind nur möglich, wenn die zusätzlichen Details irgendwo abgespeichert sind.
Bei den DBTracks ist das einerseits das erheblich aufwendigere 3D-Modell, andererseits aber auch die vierfach größere Textur.
Vereinfacht gesagt, entspricht der Unterschied in etwa dem beim HD-Fernsehen zum herkömmlichen SD-Format.
Damit dieser Detailzuwachs stimmig wirkt, ist es naheliegend, auch das gleisnahe Umfeld entsprechend aufzuwerten. Im Idealfall sollte das so geschehen, dass in diesem Bereich eine "Vermittlung" zu den entfernteren, einfacher texturierten Objekten stattfindet.

"Herkömmliche" Vegetations-Texturen haben oft eine Kantenlänge von nur 256 Pixeln. Damit verbunden ist eine ebenso gering aufgelöste Alpha-Maske, die insbesondere bei Gräsern sehr auffällige Konturen erzeugt.
Die geringere Auflösung fällt zwar z.B. bei Blattwerk nicht übermäßig auf, aber nur, wenn sie nicht direkt neben den Gleistexturen zu finden ist.

http://s1.directupload.net/images/user/111210/e6im8rby.jpg

Hier ist ein direkter Vergleich: Links unten hochaufgelöste Gräser, deren Konturen fließend ineinander übergehen, rechts unten die scharfen und kontrastreichen Konturen, die der niedrigeren Auflösung geschuldet sind.

http://s14.directupload.net/images/user/111210/yjjrnsl6.jpg

Im Großen und Ganzen denke ich, dass das Zusammenspiel sowohl mit der GR-Vegetation als auch mit den meisten anderen Vegetationssets nun gut passt.

gerhard

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20

Sonntag, 11. Dezember 2011, 09:29

Eine Frage zu den Gleistexturen auf GR9

Frage: Beim MSTS geht ja die ganze Grafikpracht zum Großteil zu Lasten der CPU - Steht nicht zu befürchten daß auch im Zusammenhang mit der problematischen Speicherverwaltung irgendwann auch der dickste Rechner das Ganze nicht mehr stemmen kann? Oder stecken da irgdwelche ganz cleveren Algorithmen drin welche die Datenmenge reduzieren? Ich wundere mich ernstlich daß man nach 10 Jahren mehr oder weniger Bildmatsch plötzlich solche Sachen entwickeln kann, warum hat das nicht schon früher jemand getan? Als Railworks kam habe Alle gesagt "Ah, die tolle Grafik, so was geht im TS nicht" und nun geht es offensichtlich doch? :nixweiss:
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