Sie sind nicht angemeldet.

Nachttexturen bei Fahrzeugen

Lieber Besucher, herzlich willkommen im German Railroads Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

1

Sonntag, 13. Januar 2008, 21:26

Nachttexturen bei Fahrzeugen

Hallo,
bei den Fahrzeugen siehe Bild habe ich folgendes Problem:

Im Shape Viewer funktioniert die Nachttextur aber im Msts nicht.
Habe über TGA Tool mit Irvan View verdunkelt, über Paint dann Lampen usw. aufgehellt.
Dann dass ganze als ACE gespeichert.

Vieleicht kann mir jemand helfen, schonmal vielen Dank im voraus

MfG Frank
»FrankW« hat folgende Dateien angehängt:
  • wolganacht.jpg (108,45 kB - 340 mal heruntergeladen - zuletzt: 23. März 2013, 19:54)
  • SFCAN015.jpg (85,81 kB - 326 mal heruntergeladen - zuletzt: 23. März 2013, 19:54)

Christian Wendt

Streckenbau

Beiträge: 2 665

Registrierungsdatum: 27. November 2004

Wohnort: Freigericht

Beruf: Fahrdienstleiter DB Netz

  • Nachricht senden

2

Sonntag, 13. Januar 2008, 22:02

Nachttexturen bei Fahrzeugen

Frage! Hst Du auch die Werte in der *.sd Datei geändert. Dort müsste folgender Eintrag stehen.

SIMISA@@@@@@@@@@JINX0t1t______

Shape ( B1000.S
ESD_Detail_Level ( 8 )
ESD_Alternative_Texture ( 257 )
)

Ich meine den Rot markierten Bereich. Als Codierung für die Nacht-/Schneetextur steht die 257

Sollte da nur eine 0 stehen, kann der TS nicht wissen, das er eine Nachttextur zeigen soll.
Christian Wendt



Intel Core i7-8700K
ASUS GeForce GTX 1060
16GB RAM
SSD 250GB Samsung 960 EVO
HDD 2TB Western Digital

3

Sonntag, 13. Januar 2008, 22:28

Nachttexturen bei Fahrzeugen

@Christian_Wendt

zu der Frage: Nein,hatte ich nicht.
Habe es nicht gewußt das man das in der .sd Datei ändern muß.
Gleich geändert und schon siehe Bild.

Vielen Dank für die schnelle Hilfe.

MfG Frank

PS: Wie sagte schon Lenin: Lernen,Lernen nochmals Lernen.:D Ich mach mich dann mal wieder ans dazulernen.
»FrankW« hat folgende Datei angehängt:
  • Wolganacht1.jpg (96,77 kB - 324 mal heruntergeladen - zuletzt: 23. März 2013, 19:54)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FrankW« (13. Januar 2008, 22:35)


Christian Wendt

Streckenbau

Beiträge: 2 665

Registrierungsdatum: 27. November 2004

Wohnort: Freigericht

Beruf: Fahrdienstleiter DB Netz

  • Nachricht senden

4

Sonntag, 13. Januar 2008, 23:05

Nachttexturen bei Fahrzeugen

Gern geschehen. :)
Christian Wendt



Intel Core i7-8700K
ASUS GeForce GTX 1060
16GB RAM
SSD 250GB Samsung 960 EVO
HDD 2TB Western Digital

213 001-1

Lebende Foren-Legende

Beiträge: 746

Registrierungsdatum: 7. September 2004

Wohnort: Berlin-Spandau

Beruf: Selbstständig - Modellspielwaren

  • Nachricht senden

5

Montag, 14. Januar 2008, 10:15

Nachttexturen bei Fahrzeugen

Welche Textur-Codierung außer 257 für Nachttexturen gibt es denn noch?

Gibt es denn nicht auch die Möglichkeit, ein Modell, z.B. einen Güterwagen, mit Wechseltexturen zu versehen, damit diese nicht immer gleich aussehen?

uli

Bahndirektor

Beiträge: 440

Registrierungsdatum: 12. August 2003

Wohnort: Berlin

  • Nachricht senden

6

Montag, 14. Januar 2008, 19:16

Nachttexturen bei Fahrzeugen

Die verschiedenen Alternativen von "ESD_Alternative_Texture" sind:

"ESD_Alternative_Texture ( 0 )":
nur "Basis"-Textur aus dem Ordner "Textures"

"ESD_Alternative_Texture ( 1 )":
Basis- und Schneetextur, Ordner "Textures" und "Textures\Snow"

"ESD_Alternative_Texture ( 252 )":
Basis- und Jahreszeitentexturen, Ordner "Textures", "Textures\Snow", "Textures\Spring", "Textures\Autumn", "Textures\Springsnow", "Textures\Autumnsnow", "Textures\Winter", "Textures\Wintersnow"

"ESD_Alternative_Texture ( 257 )":
Basis-, Nacht- und Schneetextur, Ordner "Textures", "Textures\Night" und "Textures\Snow", bei Nacht und Schnee wählt der MSTS die Nachttextur.

Grüße,
uli

7

Dienstag, 15. Januar 2008, 19:36

Nachttexturen bei Fahrzeugen

Da drängt sich mir die Frage auf kann man nur jeweils eine alternative Textur einbauen oder kann der TS auch mehrere verarbeiten.

zB.1x Nachttextur und 1xSchneetextur bei Häusern.

MfG Frank

uli

Bahndirektor

Beiträge: 440

Registrierungsdatum: 12. August 2003

Wohnort: Berlin

  • Nachricht senden

8

Mittwoch, 16. Januar 2008, 09:29

Nachttexturen bei Fahrzeugen

Zitat

Original von FrankW
Da drängt sich mir die Frage auf kann man nur jeweils eine alternative Textur einbauen oder kann der TS auch mehrere verarbeiten.

zB.1x Nachttextur und 1xSchneetextur bei Häusern.

MfG Frank


Ich weiß nicht, ob ich die Frage richtig verstanden habe.

Du kannst für ein Haus eine Nachttextur im Ordner "Textures\Night" und eine Schneetextur im Ordner "Textures\Snow" haben. In der .sd-Datei des Hauses muss dann "ESD_Alternative_Texture ( 257 )" eingetragen sein. Bei Nacht und Schnee nimmt der TS dann automatisch die Nachttextur.

Wenn Du allerdings gemeint hast, ob der TS bei einem Haus eine Nachttextur und eine Schneetextur miteinander kombinieren, d.h. gleichzeitig aufrufen kann: Das geht wohl nicht. Da müsstest Du das Haus in zwei oder mehrere Shapes mit jeweils eigenen .sd-Dateien und Texturen aufteilen, z. B. das Dach separat vom Rest des Hauses.

Grüße,
uli

9

Donnerstag, 17. Januar 2008, 19:46

Nachttexturen bei Fahrzeugen

ja ich hatte an das gleichzeitige darstellen von z.B. Nacht und Schneetextur gedacht.

Mit dem aufteilen ist sicher eine möglichkeit, ich weiß aber nicht ob das platzieren des getrennten Hauses und Daches nicht zu aufwendig wird.

Das platzieren mit dem Editor ist schon eine Fummelei.

MfG Frank

Persönlicher Bereich