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Original von Hole
animiert sindse ja schon und funzt im shapeviewer schon ganz Prima
nur im TS rührt sich nix muss da nicht eher ein eintrag in der eng bzw wag.Datei gemacht werden damit der ts das weis
Zitat
Original von Hole
hab mal im sommer ein binnpatch drüber gespielt seither gehts auch nicht mehr kann das damit zusammen hängen , muss man da was bei der Install beachten ???
Zitat
io_map ( PAD_PLUS "EditorMakeCollideable" )
io_map ( PAD_MINUS "drawnormals" ALL_UP CTRL_DOWN )
io_map ( PAD_2 "toggle_ai_hop_a_train_control" ALL_UP CTRL_DOWN )
io_map ( PAD_3 "toggle_ai_fireman" ALL_UP CTRL_DOWN )
io_map ( PAD_4 "alerter" ALL_UP CTRL_DOWN )
io_map ( PAD_5 "collisions" ALL_UP CTRL_DOWN )
io_map ( PAD_6 "StartMeter" ALL_UP CTRL_DOWN )
io_map ( PAD_7 "ToggleDoor_R" ALL_UP CTRL_DOWN )
io_map ( PAD_9 "ToggleDoor_L" ALL_UP CTRL_DOWN )
io_map ( PAD_8 "ToggleMirrors" ALL_UP CTRL_DOWN )
io_map ( L "ToggleCabLight" ALL_UP CTRL_DOWN )
Ich wollte mal fragen, mit welchen Waggons kann man die Türen öffnen??
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