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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »01.5« (17. Mai 2009, 01:54)
Da kann man aber nur drauf stossen, wenn man sich ein bisschen mit der Materie TS beschäftigt und das ist nichts für mich. Kannst du mir mal erklären, was es mit dieser Efficiency auf sich hat ? 
Kommt ein Kunde zum Verkäufer - Ich möchte gerne Windows 98 kaufen - Der Verkäufer erwiedert: Haben sie Windows 95 schon durchgespielt?
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Aber Knut, wir veranstalten doch hier keinen Wettkampf! Ich will hier niemanden "besiegen"@ReneRomann,
sei nicht traurig, aber diesmal hat 01.5 gewonnen.![]()
. Wie ReneRomann schreibt, kommt es doch darauf an, jemandem zu einer Problemlösung zu verhelfen. Und da kann jeder seine Vorschläge einbringen, und mit etwas Glück hat dann einer die Lösung gefunden
. Ich habe mich beim MSTS immer für Probleme und deren Lösungen interessiert und daher viele Beiträge in verschiedenen Foren gelesen. Aber in die absoluten Tiefen und Geheimnissen des MSTS bin ich auch noch nicht eingedrungen. Ich habe selbst noch viele Fragen!
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »01.5« (18. Mai 2009, 18:39)
Zitat
Bei Bin-Patch-Verwendung dürfen bei KI-Loks nun die Radien der gleichartigen Spielerlok eingetragen werden.
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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »01.5« (18. Mai 2009, 18:45)
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Zitat
(insbes. bei KI-Dampfloks sieht man das)
Zitat
unter Bin-Patch zu schnell drehen
Zitat
da die Radius-Einträge bei KI-Dampfloks ohne Bin-Patch ja wesentlich kleiner sind als bei den Spielerloks
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