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Autos tauschen/ersetzen?

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Stellwerker

Dienststellenleiter

  • »Stellwerker« ist der Autor dieses Themas

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Registrierungsdatum: 2. Dezember 2004

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1

Sonntag, 29. Juli 2007, 18:55

Autos tauschen/ersetzen?

Hallo!

Kann man eigentlich die Autos von GR/Moselstrecke in andere Strecken importieren oder besser gesagt gegen die Original Autos der Strecke austauschen?

Gruß

Thomas
EiB´94, FDL ESTW Cf Coesfeld

Loco-Michel

Aufgabenbau & Betatests

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2

Sonntag, 29. Juli 2007, 19:43

Autos tauschen/ersetzen?

Hi

Klar geht das. Mit etwas Handarbeit.

Würde aber von der Zielstrecke den shapes und textures Ordner sowie die carspawn.dat vorsichthalber erst sichern!

Schau dir im Strecken Ordner die carspawn.dat an ....

Das wäre sie!

Zitat

SIMISA@@@@@@@@@@JINX0v1t______

21
CarSpawnerItem( "escort1.s" 6 )
CarSpawnerItem( "kadettb.s" 6 )
CarSpawnerItem( "kaefer.s" 6 )
CarSpawnerItem( "mb230.s" 6 )
CarSpawnerItem( "bmw02.s" 6 )
CarSpawnerItem( "r16.s" 6 )
CarSpawnerItem( "escort1.s" 6 )
CarSpawnerItem( "kadettb.s" 6 )
CarSpawnerItem( "kaefer.s" 6 )
CarSpawnerItem( "mb230.s" 6 )
CarSpawnerItem( "bmw02.s" 6 )
CarSpawnerItem( "r16.s" 6 )
CarSpawnerItem( "R60.s" 5 )
CarSpawnerItem( "HS.s" 14 )
CarSpawnerItem( "HF45.s" 14 )
CarSpawnerItem( "md230.s" 6 )
CarSpawnerItem( "volvo-f88.s" 14 )
CarSpawnerItem( "bs16.s" 14 )
CarSpawnerItem( "L319.s" 12 )
CarSpawnerItem( "MAN750.s" 14 )
CarSpawnerItem( "md230.s" 6 )
)


Such dir im shapes Ordner der Moselbahn alle in der carspawn.dat aufgeführten *.s und die *.sd Dateien herraus und kopiere diese in den shapes Ordner der gewünschten Strecke.

Du brauchst aus dem textures Ordner noch alle nötigen *.ace Dateien.
Auch aus den Unterordnern night und snow.

Die GR Autos bestehen alle aus einer Textur!
Einige Texturen sind auch so wie die *.s und die *.sd Datei des Autos benannt, aber eben nicht alle.

Bei volvo-f88.s wäre die f88.ace die zugehörige Textur.

Wenn du alle *.s, *.sd und *.ace Dateien kopiert hast kopierst du noch die Moselbahn carspawn.dat in den Ornder der gewünschten Strecke.

Fertig.

Thommy Cortina

unregistriert

3

Freitag, 15. Mai 2009, 10:37

Autos tauschen/ersetzen?

...im Carspawner funktioniert das Einwandfrei und wird seit laengerem ohne viel Aufwand praktiziert - habe jetzt das Problem beim Ersetzen von statischen Autos das diese teilweise um 90 grad gedreht auf den Parkplaetzen oder vor Bahnuebergaengen stehen...

...bisher bei Hoennetalbahn und Vogelsbergbahn aufgetreten - vielleicht hat irgend jemand einen Tip ???

VG Thommy

Rasender_Roland

Bahndirektor

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4

Freitag, 15. Mai 2009, 12:25

Autos tauschen/ersetzen?

...im Carspawner funktioniert das Einwandfrei und wird seit laengerem ohne viel Aufwand praktiziert - habe jetzt das Problem beim Ersetzen von statischen Autos das diese teilweise um 90 grad gedreht auf den Parkplaetzen oder vor Bahnuebergaengen stehen...

...bisher bei Hoennetalbahn und Vogelsbergbahn aufgetreten - vielleicht hat irgend jemand einen Tip ???

VG Thommy

Hallo,
dazu musst du den Streckeneditor bemühen, und die Shapes ausrichten, und dazu braucht's wiederum eine REF-Datei, die sich manuell oder mit RouteRiter erstellen lässt.

Gruß Sven
Spuckste nach Lee, geht's inne See,
spuckste nach Luv, kömmt's wieder ruuf.
http://www.msts-lowa-werkstatt.de/pics/MLW_Banner.gif

Thommy Cortina

unregistriert

5

Freitag, 15. Mai 2009, 12:46

Autos tauschen/ersetzen?

Hallo Sven

… das Problem ist auch das an den Bahnuebergangen von PT 27 im Streckeneditor nur blaue Linien sind wo spaeter im Spiel dann die Auto stehen – ( kein Carspawn ! ) – somit sonmit keine moeglichkeit das Auto um 90 Grad zu drehen ( Was ist das fuer dynamisches Objekt ? ) – bei etwa 100 Bahnuebergangen auch leider zu Zeitaufwendig...

…im Schape Viewer die Ausrichtung des Autos ansehen und dann solche Verwenden die passend ausgerichtet sind ?..

Vielen Dank und Gruesse - Thommy

Freckel

Bahndirektor

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6

Freitag, 15. Mai 2009, 19:27

Autos tauschen/ersetzen?

Zum Autos tauschen habe ich auch eine Frage:
Einige Shape erscheinen nach dem kopieren in eine andere Route im Shape Viewer nur noch grau (G5 aus GR 3 z.B.) und funktionieren dann auch nicht. Woran liegt das?
Gruß aus der Lausitz
Freckel
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52-Wimmy

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7

Freitag, 15. Mai 2009, 20:48

Autos tauschen/ersetzen?

@Thommy
Du könntest mit Route Riter alle statischen Autos entfernen ( "Entferne Shape aus allen .W" ), dann ist es hinterher aber leer. Entweder müßtest du dann manuell andere Autos hinstellen oder überall an den Bü's einen Carspawner setzen. Das ist das beste, finde ich und macht alles richtig lebendig. Leider mußt du dann auch die statischen Schranken gegen richtige tauschen. Hoher Aufwand ist es in jedem Fall.
Aber, was sind blaue Linien, die kein Carspawner sind? 8|

@Freckel
Ich würde vermuten, daß du die zugehörigen Texturen nicht mit in die neue Strecke kopiert hast.
Die Ohsabahn - 600mm in Småland

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Freckel

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8

Sonntag, 17. Mai 2009, 16:31

Autos tauschen/ersetzen?

Genauso Wimmy, danke.
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9

Montag, 18. Mai 2009, 16:42

Autos tauschen/ersetzen?

@Thommy Cortina

Ein Carspawner zeigt im Streckeneditor niemals Autos an, sondern nur blaue Linien. Die Lichtanimation verläuft immer entgegen der im Spielbetrieb sichtbaren Fahrtrichtung. Um die Fahrtrichtung zu ändern, muss man einen Endpunkt über den anderen Endpunkt hinaus verschieben.
Wenn einzelne Autos im Spielbetrieb in falscher Ausrichtung angezeigt werden, dann liegt das nicht am Carspawner, sondern an der (für die zur Verwendung im Carspawner) falschen Ausrichtung des Ankerpunktes (Pivot). Eine 180°-Drehung des Objektes ist im ShapeFileManager möglich. Um 90° falsch ausgerichtete Fahrzeuge lassen sich im Carspawner nicht ohne weiteres verwenden (ggf kann man den Autor bitten, eine korrigierte Version anzubieten)

@Freckel

Route_Riter bietet auch die Möglichkeit, Shape-Dateien in eine andere Strecke zu kopieren. Dabei können auch mehrere Dateien ausgewählt werden. Sowohl die Texturen als auch die .REF-Einträge (samt Kategoriebezeichnung) werden mit in die andere Strecke übernommen.
Das ist der sicherste Weg, nichts zu vergessen.

Wenn du Einträge in der Carspawn.dat änderst, achte darauf, die Mindestabstände anzupassen. Das ist der numerische Wert, der auf den Dateinamen folgt. Dieser Wert sollte der Fahrzeuglänge + Mindestabstand (4-5m) entsprechen. *
Ein Tutorial dazu gibt es von Yuri Sos auf Steam4me (klick)

Gruß
Norbert

*) so wie ich das sehe, sind die meisten Abstände in der oben zitierten carspawn.dat zu kurz.

52-Wimmy

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10

Montag, 18. Mai 2009, 18:22

Autos tauschen/ersetzen?

Route_Riter bietet auch die Möglichkeit, Shape-Dateien in eine andere Strecke zu kopieren. Dabei können auch mehrere Dateien ausgewählt werden. Sowohl die Texturen als auch die .REF-Einträge (samt Kategoriebezeichnung) werden mit in die andere Strecke übernommen.
Echt? Das geht? Oh man, klingt viel einfacher, als alles manuell zu suchen und zu kopieren. Vor allem bei Pflanzen, wo es auch Frühlings- Herbst- und sonstige Texturen gibt... :wacko:
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Freckel

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11

Montag, 18. Mai 2009, 19:41

Autos tauschen/ersetzen?

Ja Route Riter ... an den Möglichkeiten die dieses Programm bietet bin ich noch ganz am Anfang des probierens. Danke für diesen Tip.
Der Kunifuchs im Web - www.kunifuchs.de

12

Montag, 18. Mai 2009, 20:06

Autos tauschen/ersetzen?

...Route_Riter bietet auch die Möglichkeit, Shape-Dateien in eine andere Strecke zu kopieren. Dabei können auch mehrere Dateien ausgewählt werden. Sowohl die Texturen als auch die .REF-Einträge (samt Kategoriebezeichnung) werden mit in die andere Strecke übernommen...
Mit dieser Funktion hatte ich so meine Schwierigkeiten. Mittlerweile weiss ich auch warum. Wenn in der Quellstrecke keine *.ref vorhanden ist, hängt sich RR bei dieser Aktion auf. Mit entsprechender *.ref funktioniert das Ganze super.
"Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein entgegenkommender Zug sein !" :D
Schöne Grüße aus Sachsen
Pluspunkt

52-Wimmy

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13

Dienstag, 19. Mai 2009, 07:32

Autos tauschen/ersetzen?

Moin Pluspunkt!
Heißt das, daß die gesuchten Objekte dann auch in der ref eingetragen sein müssen? Oder ist nur wichtig, daß überhaupt eine ref vorhanden ist?
Die Ohsabahn - 600mm in Småland

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14

Dienstag, 19. Mai 2009, 07:43

Autos tauschen/ersetzen?

@52-Wimmy

Hmmm, interessante Frage, die du da aufwirfst. Ich würde ja behaupten, dass der Eintrag vorhanden sein sollte, sonst könnte er ja nicht kopiert werden. Vielleicht wird er ja auch generiert. Das wiederum würde aber gegen die Theorie mit der vorhandenen *.ref in der Quellstrecke sprechen. Die würde in diesem Falle ja gar nicht benötigt werden.

Ergo wäre das also mal zu testen...

Edit: Ich habe gerade nochmal sinniert... :D , wenn sich ein Objekt in einem Shapeordner einer Strecke befindet, dieses aber nicht in der *.ref aufgeführt ist, kann man es auch nicht in die Strecke einfügen. Das wiederum wäre ein wenig sinnfrei, oder?
"Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein entgegenkommender Zug sein !" :D
Schöne Grüße aus Sachsen
Pluspunkt

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Freckel

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15

Dienstag, 19. Mai 2009, 12:16

Autos tauschen/ersetzen?

Eigentlich sind doch die ref-Einträge nur für den Editor interessant, oder? Wenn ich Fahrzeuge von einer Strecke in die andere tausche, haben diese meistens keinen ref - Eintrag (da ja in der ref-Datei der Strecke, so überhaupt vorhanden, nur ein paar wenige Einträge sind)
Hat schon einmal jemand versucht eigene ref - Einträge zu erstellen? Ich meine jetzt für Objekte einer Strecke die keine ref-Datei besitzt, die ich aber gern in einer anderen Strecke einfügen möchte ohne etwas auszutauschen.
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16

Dienstag, 19. Mai 2009, 12:57

Autos tauschen/ersetzen?

@Freckel

Richtig. Natürlich sind die ref-Einträge nur für den Streckeneditor interessant. Wenn ich meine Strecke mit Objekten anderer Strecken aufhübschen möchte, benötige ich den Streckenedi. Und um hier neue Objekte auswählen zu können, müssen diese halt in der *.ref verzeichnet sein. Und nur neue Objekte in den Shapes-Ordner zu kopieren, ohne diese in der Strecke zu verbauen, macht ja wenig Sinn. Ausser....man tauscht Objekte samt deren Texturen aus, indem man den neuen Objekten den Namen der alten verpasst. Und das kann eben u.U. dazu führen, dass die neuen Objekte plötzlich um 90° verdreht da stehen. Der Weg führt in so einem Fall halt wieder über den Streckenedi.

Die Einträge in der ref-Datei zu einem Objekt sind nicht so kompliziert. Im Grossen und Ganzen wird ja nur das entsprechende Shape benannt, die Bezeichnung und die Rubrik, unter der man das Shape im Edi wiederfindet und noch der Typ des Shapes, also ob es sich um reine Objekte der Landschaft handelt oder um Signale, Bahnübergänge und dergleichen, die im Endeffekt in Wechselwirkung mit der Schienendatenbank stehen. Das führt aber an dieser Stelle zu weit. Die Syntax innerhalb der *.ref ist relativ einfach "gestrickt". Man kann sich das durchaus in einer vom RouteRiter erstellten *.ref mal anschauen. Nur dass dort die meisten Objekte in der Rubrik "miscellanous" (oder so ähnlich?) abgelegt sind. Aber das lässt sich ja ändern...

Edit: Eine Ausnahme gibt es aber. Und das ist der Carspawner. Um hier neue Fahrzeuge (Kfz, Busse, LKW usw. ;) ) einzubinden, genügt es, das Shape und dessen Texturen in die Zielstrecke einzufügen und in der carspawn.dat das Fahrzeug mit hinzu zu schreiben (aber nicht als letzten Eintrag --> Bug des TS). Der TS ruft die Shapes selbständig auf, ein entsprechender Eintrag in der *.ref ist dann nicht nötig. Möchte man ein Fahrzeug stehend in die Strecke setzen, wird wiederum ein Eintrag in der *.ref benötigt.
"Das Licht am Ende des Tunnels könnte auch ein entgegenkommender Zug sein !" :D
Schöne Grüße aus Sachsen
Pluspunkt

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52-Wimmy

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17

Dienstag, 19. Mai 2009, 17:24

Autos tauschen/ersetzen?

Hm. Mir geht es hauptsächlich darum, daß man die Begrünung in eine andere Strecke einfügen kann. Von daher wäre mir ein ref-Eintrag der Bäume usw. völlig egal. Es sollen eben nur "häßliche" alte Bäume durch hübsche neue ersetzt werden, mit gleichem Namen dann natürlich. Und gerade dort ist der Aufwand für das manuelle Kopieren ja recht hoch mit Frühling-, Frühling-Schnee-, Sommer-, Herbst-, Herbst-Schnee und sonstigen Texturen.

Ich werd das mal am Wochenende testen mitm Route Riter. Sollte das ohne ref-Eintrag nicht gehen, hat Route Riter ja auch dafür ein passendes Werkzeug. ;)
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