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Der Abfahrtspfiff wird von der "ingame.sms" im Sound-Ordner der Strecke gesteuert.
Der Abfahrtspfiff wird von der "ingame.sms" im Sound-Ordner der Strecke gesteuert.
Bei mir sieht das so aus:
Discrete_Trigger ( 60 PlayOneShot ( 1 File ( "depart_steam_whistle.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Diese "depart_steam_whistle.wav" ist im MSTS-Soundordner vorhanden und funktioniert auch!
Anscheinend funktioniert die "Ansteuerung" durch die Act-Datei nicht![]()
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Ändere dies zu "Priority ( 10 )" und du kannst die Abfahrtspfeiffe wieder hören.
Gruß Jan
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In der ingame.sms der SWB72 hat bei mir jedenfalls der eine Stream - und es gibt dort nur einen - eine Priority von = 9; so dass ich eine der Antworten nicht so ganz nachvollziehen kann.
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