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Zwiesel bei Nacht

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Donnerstag, 8. März 2012, 18:08

Zwiesel bei Nacht

- Nachtleben -

Die Bahnsteige haben Nachttexturen und die Bahnsteiglampen dazu noch einen *Lichtkreis", um den geht's.

Diesen mit Photoshop Elements® neu erstellt und per TGATool2a auch dem Dithering-Verfahren unterzogen, mit hoher Transparenz.

Im Anhang als "Lichtkreis2.ace" benannt, gehört in den TEXTURES\Night Ordner.
Bei Verwendung: Die alte Datei Lichtkreis.ace sichern und entsprechend umbenennen.

http://www.abload.de/img/zwiesel_nacht_qpzcq.jpg
Gegenüberstellung: In Zwiesel ist um die Stange von Gl. [4]|[2] noch der alte konzentrische Kreis zu sehen. Die beiden Lampen rechts und links des Bahnhofes haben einen helleren und weißen Lichtschein, weil in Lampe_Bstg.s ein anderer Shader Verwendung findet, anstelle

BlendATexDiff >>>>- in ->>>> AddATexDiff

Wer es lieber heller und weißer mag, verwendet in folgenden Bahnsteiglampen eben diesen. Ausprobieren!

Lampe_Bstg.s
Lampe_Bstg1.s
Lampe_Bstg2.s
Lampe_Bstg3.s

Bei der Lampe, die eher im Güterbereich zu finden ist, ohnehin die bessere Wahl, damit das dunkle Terrain unter der Lampe durch den Lichtschein etwas aufgehellt wird.

Lampe_Bstg4.s

(In der letzten Lampe muss der Shader 'AddATexDiff' zusätzlich eingesetzt werden, da transparente Teile am Mast schon vorliegen, womit ein leichter Umbau in der .s Datei notwendig wird.)
»Hehl« hat folgende Datei angehängt:
  • Lichtkreis2.ace (14,27 kB - 79 mal heruntergeladen - zuletzt: 26. Oktober 2024, 22:11)

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