Wie funktioniert das denn mit der "Distance"
Naja, ob es wirklich sinnvoll funktioniert, habe ich nicht ausprobiert, aber die Idee dahinter ist einfach, dass sich jede "
ScalabiltyGroup" ohne "
Stereo ()" oder "
Ignore3d ()" auf eine Punktquelle im Raum bezieht. Das trifft auch auf die Cabview-Kamera zu, deren Position im Raum in der cvf-Datei definiert ist. Mit einer "
DistanceControlled" "
VolumeCurve" kann man nun die Lautstärke eines Streams in Abhängigkeit vom Abstand der Kamera zur Soundquelle beeinflussen. Wenn du die "
VolumeCurve" und die Position des Cabviews richtig einstellst, könnte dein Vorhaben funktionieren, falls es sich um die Sounds der Spielerlok handelt. Bei KI-Sounds funktioniert das natürlich nicht, weil dort der Abstand zwischen Soundquelle und Cabview-Position nicht konstant ist.
Aber warum baust du den betreffenden Stream nicht einfach in entsprechend leiserer Form in der "*cab.sms" ein ? Das ist doch viel einfacher und zuverlässiger.
Gruß
Christoph